전체상품목록 바로가기

본문 바로가기

모래놀이닷컴

전체 카테고리  


이전상품 확대보기 다음 제품 보기
추천메일 보내기 상품조르기 대량구매문의
기본 정보
상품명 성격대결게임-인성교육을 위한
상품코드 ST756078
소비자가 ₩70,000
회원가 ₩70,000
원산지 국내
수량 수량증가수량감소
SNS 상품홍보
SNS 상품홍보

개인결제창을 통한 결제 시 네이버 마일리지 적립 및 사용이 가능합니다.

상품 옵션
옵션 선택

수량을 선택해주세요.

(최소주문수량 1개 이상 / 최대주문수량 0개 이하)

사이즈 가이드

위 옵션선택 박스를 선택하시면 아래에 상품이 추가됩니다.

상품 목록
상품명 상품수 가격
성격대결게임-인성교육을 위한 수량증가 수량감소 70000 (  0)
총 상품금액(수량) : 0 (0개)
바로구매하기 장바구니 담기 SOLD OUT 관심상품등록

이벤트

● 상품상세정보

한국판: 곽금주(서울대학교 교수), 김연수(서울대학교 연구원)

대상: 초등학교 고학년이상
구성: 게임보드, 카드, 말, 주사위, 칩

게임인원: 4명정도


학습 목표

1. 성격의 개념과 특성을 이해한다.

2. 성격은 그 사람의 말에 의해서가 아니라 행동에 의하여 판단되어짐을 배운다.

3. 도덕적 딜레마의 개념을 이해한다.

4. 성격과 관련된 도덕적 딜레마를 해결하는 방법을 배운다.

5. 게임을 하면서 일련의 도덕적 딜레마를 경험하고 게임에서 내린 결정을 실제 생활의 쟁점과 연결해본다.

6. 게임에서 학교 교장선생님의 역할을 해봄으로써, 몇몇 행동을 금지하는 학교의 입장에 대한 이해를 높인다.

7. 부정직하거나 나쁜 성격을 보이는 경우에 왜 학교 선생님과 다른 어른이 학생에게 벌을 주셔야 하는지에 대한 이해를 높인다.


○ ‘성격 대결’이란 무엇인가?

‘성격 대결’이란 아동이 성격의 중요한 정보와 개념을 배우고 특정한 성격의 쟁점을 비판적으로 생각할 수 있도록 만들어진 게임이다. 아동은 도덕적인 행동(좋은 인격을 보여주는)의 기준, 그리고 도덕적 행동과 비도덕적 행동(나쁜 인격을 보여주는)을 구별하는 방법을 배우게 될 것이다.


⦁신뢰
⦁정직
⦁책임(내 몫을 하기)
⦁동정심
⦁타인에 대한 존중
⦁배려심
⦁자신에 대한 존중*
⦁공평(공정)
⦁충성심

 

게임에 포함되어 있는 성격

 

*자신에 대한 존중은 담배, 마약과 알코올을 피하는 것과 술에 취한 사람의 차를 얻어 타지 않는 것을 포함한다.

게임 전에는 위의 목록은 아동에게 주어지지 않는다. 참가 아동이 일상 생활과 그리고 게임에서 경험한 것을 토대로 자신만의 목록을 만들어보도록 하는 것 또한 학습 경험의 일부이다.


○ 게임의 활용

 

이 게임에서는, 대통령이 가장 좋은 성격을 가진 학생을 뽑기 위해 전국 대회를 연다고 발표한다. 그리고 전국 학교가 지역대회와 그 후에 있을 전국 대회에서 경쟁하기 위해 팀을 선발한다.

아동은 학교의 대표를 선출하는 책임을 맡고 있는 교장선생님의 역할을 맡는다. 참가 아동에게 도덕적 딜레마와 가상의 인물이 어떻게 그 딜레마를 해결하는지 보여주는 카드를 고르도록 한다. 카드를 고른 참가 아동은 가상 인물의 행동이 좋은 성격을 나타내는지 나쁜 성격을 나타내는지 결정 내려야만 한다.

참가 아동은 그 행동을 “좋은 성격”, “결정하기 어려움” 또는 “나쁜 성격”으로 분류한다. 참가 아동이 옳은 결정을 내리면 게임용 돈을 번다. 자신의 팀에 가상의 인물과 같은 사람이 있다면, 나쁜 성격을 보여주는 그 학생에게 어떻게 할지 결정해야만 한다. 가능한 선택으로는 눈감아주기, 경고하기, 팀에서 빼버리기 또는 극단적인 경우로는 퇴학시키기가 있다.

좋은 성격을 가지고 있는 가상의 인물은 참가 아동이 게임에서 이길 수 있도록 도와준다.  나쁜 성격을 가지고 있는 인물은 이기지 못하도록 방해 한다. 참가 아동은 나쁜 성격을 가진 학생에게 경고를 주거나, 팀에서 빼버리거나 또는 극단적인 경우로 퇴학을 시키도록 동기를 부여받는다.

보통 도덕적 딜레마에는 “옳은” 답이 하나만 있는 것은 아니다. 아동은 게임에서 선택을 하기 위해 생각을 해야 하며, 그 선택은 대체로 명백하지는 않다. 아동에게 규칙을 읽어줄 때, 아동이 동의하지 않는 내용의 카드는 따로 빼 놓을 수 있다. 그리고 게임 후에 있을 토론시간에는 아동에게 그 카드에 대해서 이야기하도록 격려한다. 토론은 아동이 자신의 생각을 제시함으로써 활성화된다. 게임과 토론은 아동이 성격에 대해 다른 학습 상황에서보다 훨씬 더 깊이 생각하도록 하기 위해 함께 사용된다. 적어도 몇 명의 참가 아동은 보통 토론 중 많은 것을 제공하지만 몇몇의 답변에 대해 동의하지 않을 것이다.

게임에서 다루는 도덕적 딜레마는 우리가 살아가면서 실생활에서 내려야하는 결정을 보여준다. 또한 게임 후 토론에서는 참가 아동이 게임에서의 도덕적 딜레마와 실생활의 상황을 연결시키도록 독려된다. 사실, 게임 후 토론은 학습 경험의 통합적인 부분이다. 토론에서 아동은 자신이 어떻게 다르게 행동하는지, 게임에서 가상의 학생이 어떻게 행동해야 개선된 성격을 보여줄 수 있었는지에 대해서 토론한다.

이 게임은 일종의 모의실험이다. 비록 게임이지만, 경쟁과 성취감, 실망감 등을 실제로 느낄 수 있다. 실제로 교장선생님이 자신의 학생이 좋은 또는 나쁜 성격을 보일 때 경험하는 득의양양한 기분과 좌절감을 참가 아동은 똑같이 경험하게 될 것이다.

집이나 학교에서 학생에게 좋은 성격에 대해서 가르쳐주는 것은 별로 효과적이지 못하다. 이 게임은 성격에 관한 문제에 대해 아동이 깊이 생각해 보고, 그 문제에 직면해보도록 만든다.

이 전문가를 위한 안내서의 마지막 부분에는 토론을 위한 질문이 있다. 게임 카드는 80개가 넘는 도덕적 딜레마의 예를 보여준다. 이 딜레마는 부가적으로 교실에서의 토론시간에도 사용될 수 있다.

게임에서의 도덕적 딜레마는 학교나 가정에서 지니고 있는 일반적인 신념을 반영하기 위해 선택된 것들이다. 구체적인 예는 앞에서 나열한 성격 특성에 대한 목록을 반영한다.

일반적으로 받아들여지는 성격의 정의는 없다. 선생님, 부모, 그리고 다른 공동체 리더는 어떤 행동이 좋은 성격을 보여주는지 나쁜 성격을 보여주는지에 대해 완전히 동의하지 않을 수도 있다. 좋은 성격의 개념은 문화에 따라서도 다양하다. 카드의 앞면에서는 도덕적 딜레마와 가상의 인물이 그 딜레마에 어떻게 대처하는지를 보여준다. 카드의 뒷면에는 그 행동이 보여주는 성격에 대한 평가가 내려져있다. 만약 그 평가에 동의할 수 없다면, 그 카드는 게임 진행에 악영향을 주지 않도록 게임에서 빼놓을 수 있다.

게임 규칙은 도덕적 딜레마가 토론 그룹에게 사용되어지기 위해 바뀔 수 있다. 참가 아동은 개인적으로 행동을 평가하는 대신에 그룹의 합의로 행동을 평가할 수 있다. 학급에서는 게임으로 카드를 사용하지 않고, 토론하기 위한 예로써 카드를 사용하는 것도 가능하다.





● 상품사용후기

상품의 사용후기를 적어주세요.

게시물이 없습니다

상품문의하기 모두 보기

● 상품 Q&A

상품에 대해 궁금한 점을 해결해 드립니다.

게시물이 없습니다

상품문의하기 모두 보기

● 상품결제정보
고액결제의 경우 안전을 위해 카드사에서 확인전화를 드릴 수도 있습니다. 확인과정에서 도난 카드의 사용이나 타인 명의의 주문등 정상적인 주문이 아니라고 판단될 경우 임의로 주문을 보류 또는 취소할 수 있습니다.  

무통장 입금은 상품 구매 대금은 PC뱅킹, 인터넷뱅킹, 텔레뱅킹 혹은 가까운 은행에서 직접 입금하시면 됩니다.  
주문시 입력한 입금자명과 실제입금자의 성명이 반드시 일치하여야 하며, 7일 이내로 입금을 하셔야 하며 입금되지 않은 주문은 자동취소 됩니다.

※기관전용 제품을 주문하셨을 경우, 결제가 완료되었더라도 기관 및 센터(사업자 외)가 아닌 개인주문은 확인절차 후 결제가 취소 될 수 있음을 알려드립니다.
● 배송정보
  • 배송 방법 : 택배,직접배송
  • 배송 지역 : 전국지역
  • 배송 비용 : ₩3,300
  • 배송 기간 : 3일 ~ 7일
  • 배송 안내 : - 배송료는 5만원 이상일때 무료배송이며, 화물배송의 경우 화물배송료가 청구될 수 있습니다.
    - 제주도 및 도서지역의 경우 항공택배비가 별도 청구됩니다.
    - 수입제품의 경우 수입기간이 소요됩니다.
● 교환 및 반품정보

인쇄물, 검사도구, 도서, CD/소프트웨어는 제작사와 출판사에 따라 당사쇼핑몰에 안내된 내용과 다른 변경된 사항이 있을 수 있으며,

이는 제품의 하자가 아닌이상 반품 및 교환의 사유가 되지 않습니다. (출판사와 제작사에서 임의 변경한 내용이 실시간으로 적용되지 않는점 양해바랍니다.)

     

상품의 교환 및 반품이 가능한 경우
- 상품이 주문한 내용과 일치하지 않을 경우.
 (단, 미리 당사와 상의하여 수락한 경우는 제외됨.)
- 상품이 배송일로부터 3일이내 파손되었을 경우.
  (단, 3일 이내 고객센터로 접수가 완료 된 경우에 한 함. 3일 이후에는 어떠한 사유로도 적용되지 않음.)


상품의 교환 및 반품이 불가능한 경우
- 상품 수령일로부터 7일이 지난 경우.
- 개봉 후 복제가 가능한 제품 (인쇄물, 검사도구, 도서 및 카드, CD/소프트웨어 등)은 개봉 후 상품의 하자가 있을시에만 교환가능
- 상품을 사용했거나, 상품 및 포장재를 훼손하였을 경우.
- 상품과 같이 제공 되어진 경품, 사은품의 사용 또는 누락시.


※ 당사 '센서리트레인' 의 제품은 전국 대리점을 보유하고 있어, 고객님께서 인터넷으로 주문하시는 동안
대리점에서 판매가 완료되면 온라인 주문을 성공하셨더라도 재고가 부족해 일시품절이 발생할 수 있습니다.
이 경우에 고객센터에서는 사실을 확인한 즉시 고객님께 품절사실을 알려드리고, 신속하게 환불처리를 해드립니다.
만약 이와 같은 경우로 환불처리를 받으실 경우 양해 부탁드립니다.